Berserker
4 PF, 1 Armatura, 14 FOR, ascia da battaglia (d10, ingombrante)
- Guerrieri implacabili i cui poteri derivano dalla pelle che indossano: orsi, lupi, cinghiali, etc.
- Ignorano la regola sul Morale e non sono mai trattati come formazione.
- Furia: il Berserker entra in uno stato di rabbia pura, i loro attacchi diventano potenziati e hanno qualità di scoppio fintanto che non subiscono danni alla FOR.