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Fendi menti

12 PF, 1 Armatura, 8 FOR, 12 DES, 18 VOL, tentacolo (d6+d4), o scoppio mentale (salva)

  • Creature umanoidi con la pelle viola e una testa da polpo. Vivono nelle profondità sotterranee, facendo piani per schiavizzare l’umanità. Si nutrono dei cervelli di altri umanoidi.
  • Scoppio Mentale: emette una frequenza che colpisce i cervelli delle creature vicine; chiunque sia colpito deve salvare su VOL o venir paralizzato.
  • Danno critico: il tentacolo strappa il cervello della vittima fuori dal cervello e il fendi menti lo mangia, ottenendo tutti i ricordi della vittima.