Vampiro

12 PF, 1 Armatura, 12 FOR, 12 DES, 16 VOL, morso (d10)

  • Affascinanti creature non-morte che bevono il sangue dei mortali. Agiscono di notte e dormono in una bara durante il giorno. Possono tramutarsi in pipistrelli.
  • Rigenerazione: un vampiro danneggiato recupera 6 PF quando morde un bersaglio che ha sangue. Se ucciso, diventa una nuvola di gas e si ritira nella sua bara, riformandosi al tramonto successivo. Può essere ucciso solo se esposto alla luce del sole o se la bara viene distrutta.
  • Danno critico: il vampiro prosciuga l’essenza dei bersagli, infliggendo d12 danni alla VOL. A 0 VOL, il bersaglio muore e diventa un vampiro.