Barbiere-Chirurgo

Cammini sulla linea sottile tra guaritore e tormentatore, conoscendo la fragilità della carne ma anche i segreti che essa cela. Con gli strumenti giusti, vita e morte sono semplicemente parole.

Nomi

Wilmot, Patch, Lancet, Sawbones, Theo, Cutwell, Humor, Landsford, Goodeye, Johanna

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Torcia (3 utilizzi)
  • Sega per Ossa (d6)
  • Bende (3 utilizzi)
  • Sanguisuga (recupera 1 FOR, 3 utilizzi)
  • Abbigliamento Medico Macchiato (minuto)

Come ti sei “migliorato”? Tira 1d6:

   
1 Hai un occhio sostitutivo che può ingrandire gli oggetti, fungere da telescopio e fornire una minima visione notturna. Non puoi indossare nulla di metallico sulla testa, e la presenza di forti magneti ti rende privato.
2 Un piede è quasi tutto metallico (calcio, d6), e tratti alcuni terreni difficili come Facili. Porta con te una Tanica d’Olio (6 utilizzi). Senza una applicazione giornaliera, diventi privato e rumoroso.
3 Un tuo dito è stato sostituito, rimpiazzando l’osso con oro e ferro. Prendi un Gancio e un Cacciavite che si possono attaccare alla punta del dito.
4 Entrambe le tue orecchie sono state chirurgicamente potenziate, triplicando la tua capacità uditiva. Puoi concentrarti su un suono specifico, come una conversazione, a grande distanza. Indossi un lembo sull’orecchio per proteggerti dai rumori forti improvvisi (tiro salvezza su VOL per evitare la paralisi temporanea).
5 Il tuo petto è foderato con sigilli alchemici, indurendo la pelle (1 Armatura). Indossare altra armatura metallica annulla l’effetto.
6 Un braccio è completamente metallico e può essere rimosso dalla spalla. Può essere usato come arma (d8, ingombrante quando non attaccato) e può muoversi indipendentemente se sei in grado di vederlo.

Quale strumento raro è essenziale per il tuo lavoro? Tira 1d6:

     
1 Unguento di Rigenerazione Rigenera una parte del corpo nel corso di una giornata. 1 utilizzo.
2 Larva Innesto Una piccola larva che può fondere oggetti inanimati con parti del corpo. 1 utilizzo.
3 Cera per Ferite Cura le ferite da fuoco o sostanze chimiche (restaurando la piena Forza) ma nient’altro. 2 utilizzi.
4 Mercurio Uno stimolante. Agisci per primo in combattimento e superi automaticamente qualsiasi prova di VOL per un’ora. Dipendente: Salva Forza o diventa privato dopo 24 ore senza di esso. 4 utilizzi.
5 Pompa Pneumatica Polmoni di ferro portatili (ingombrante). Permette interventi chirurgici salvavita o respirazione sott’acqua.
6 Pietra Magnetica Estrae elementi pericolosi dal corpo e agisce come una potente forza magnetica.