Guardiano dei Campi
Protettori dei raccolti, li difende da parassiti, ladri e bestie. Un ruolo di grande onore finché dura: molti guardiani non muoiono per cause naturali. Tira una seconda volta sulla tabella dei Legami.
Nomi
Seed, Thresh, Dibber, Sow, Stalk, Harrow, Cobb, Flax, Briar, Rye
Equipaggiamento Iniziale
- 3d6 Pezzi d’Oro
- Razioni (3 usi)
- Torcia (3 usi)
- Brigantina (1 Armatura, ingombrante)
- Fionda (d6)
- Ascia da Mano (d6)
- Repellente (scegli di che tipo, 3 utilizzi)
Cosa ti ha sconfitto? Tira 1d6:
1 | Uno sciame vorace di parassiti che divorò raccolti e animali. Senza nulla da difendere, te ne andasti. Ottieni Estratto di Seme di Vento (3 utilizzi). Se ingerito, ti permette di correre a una velocità quadrupla. Poi aggiungi due Fatiche. |
2 | Uno spirito del raccolto, adirato per una decima troppo scarsa. Gli incendi consumarono quasi tutto. Hai raccolto una sacca di Semi di Fuoco (d8, scoppio, 4 utilizzi). |
3 | Un demone cornuto e pieno di zanne che quasi ti uccise. Ottieni un Coltello d’Ossa insanguinato (d6). Se infligge Danno Critico, il suo prossimo attacco è potenziato dal contatto col sangue. |
4 | L’Avvizzimento, un tipo di marciume del gambo proveniente dalle Radici. Ottieni una Spiga Malata (6 usi) che fa marcire rapidamente qualsiasi pianta tocchi. |
5 | Lupi, o almeno così credevi. Ora sei un Licantropo [8 PF, 15 FOR, 14 DES, artigli (d6+d6), morso (d8)]. La tua VOL resta invariata. Puoi trasformarti a volontà (una volta al giorno), ma devi superare un tiro VOL per tornare umano. Chiunque sopravviva a un tuo attacco deve superare un tiro VOL o verrà infettato. |
6 | Ladri di raccolti. Non tutti sopravvissero, ma erano troppi. Parti con +d4 PF e un Falcione Dentellato (d8). |
Quale strumento ti ha salvato la vita? Tira 1d6:
1 | Frusta di Vite Rossa | Infligge d8 danni. Se infligge Danno Critico, assorbe il sangue del bersaglio, rendendo il prossimo attacco dell’arma di tipo scoppio. |
2 | Scacciacreature | Un dispositivo a manovella che emette un rumore fortissimo, in grado di spaventare la maggior parte delle creature. |
3 | Bastone Solare | Fornisce calore e luce per un’ora. Ricarica: esporre alla luce solare intensa per un’intera giornata. 1 utilizzo. |
4 | Laccio Radicale | Se lanciato, lega al terreno una creatura grande quanto un lupo per un breve periodo. |
5 | Fischietto Verde | Un piccolo flauto che calma le piante, rendendo più agevole attraversare aree dense di vegetazione. |
6 | Corona Fiorita | Un cerchietto decorato con fiori che non appassiscono mai. Se subisci Danno Critico, i fiori si dissolvono in polvere, ma agisci come se il tiro salvezza fosse riuscito (la perdita di FOR avviene comunque). |