Guardiano dei Campi

Protettori dei raccolti, li difende da parassiti, ladri e bestie. Un ruolo di grande onore finché dura: molti guardiani non muoiono per cause naturali. Tira una seconda volta sulla tabella dei Legami.

Nomi

Seed, Thresh, Dibber, Sow, Stalk, Harrow, Cobb, Flax, Briar, Rye

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 usi)
  • Torcia (3 usi)
  • Brigantina (1 Armatura, ingombrante)
  • Fionda (d6)
  • Ascia da Mano (d6)
  • Repellente (scegli di che tipo, 3 utilizzi)

Cosa ti ha sconfitto? Tira 1d6:

   
1 Uno sciame vorace di parassiti che divorò raccolti e animali. Senza nulla da difendere, te ne andasti. Ottieni Estratto di Seme di Vento (3 utilizzi). Se ingerito, ti permette di correre a una velocità quadrupla. Poi aggiungi due Fatiche.
2 Uno spirito del raccolto, adirato per una decima troppo scarsa. Gli incendi consumarono quasi tutto. Hai raccolto una sacca di Semi di Fuoco (d8, scoppio, 4 utilizzi).
3 Un demone cornuto e pieno di zanne che quasi ti uccise. Ottieni un Coltello d’Ossa insanguinato (d6). Se infligge Danno Critico, il suo prossimo attacco è potenziato dal contatto col sangue.
4 L’Avvizzimento, un tipo di marciume del gambo proveniente dalle Radici. Ottieni una Spiga Malata (6 usi) che fa marcire rapidamente qualsiasi pianta tocchi.
5 Lupi, o almeno così credevi. Ora sei un Licantropo [8 PF, 15 FOR, 14 DES, artigli (d6+d6), morso (d8)]. La tua VOL resta invariata. Puoi trasformarti a volontà (una volta al giorno), ma devi superare un tiro VOL per tornare umano. Chiunque sopravviva a un tuo attacco deve superare un tiro VOL o verrà infettato.
6 Ladri di raccolti. Non tutti sopravvissero, ma erano troppi. Parti con +d4 PF e un Falcione Dentellato (d8).

Quale strumento ti ha salvato la vita? Tira 1d6:

     
1 Frusta di Vite Rossa Infligge d8 danni. Se infligge Danno Critico, assorbe il sangue del bersaglio, rendendo il prossimo attacco dell’arma di tipo scoppio.
2 Scacciacreature Un dispositivo a manovella che emette un rumore fortissimo, in grado di spaventare la maggior parte delle creature.
3 Bastone Solare Fornisce calore e luce per un’ora. Ricarica: esporre alla luce solare intensa per un’intera giornata. 1 utilizzo.
4 Laccio Radicale Se lanciato, lega al terreno una creatura grande quanto un lupo per un breve periodo.
5 Fischietto Verde Un piccolo flauto che calma le piante, rendendo più agevole attraversare aree dense di vegetazione.
6 Corona Fiorita Un cerchietto decorato con fiori che non appassiscono mai. Se subisci Danno Critico, i fiori si dissolvono in polvere, ma agisci come se il tiro salvezza fosse riuscito (la perdita di FOR avviene comunque).