Sfrecciavento
Colpisci da lontano, ma questo non fa di te un codardo. Sei un musicista, e la canzone della corda del tuo arco non è che un avvertimento, che canta la promessa silenziosa di una morte rapida.
Nomi
Flint, Feather, Crier, Thunder, Falcon, Pluck, Needle, Warsong, Hawk, Cai
Equipaggiamento Iniziale
- 3d6 Pezzi d’Oro
- Razioni (3 utilizzi)
- Torcia (3 utilizzi)
- Arco (vedi tabella)
- Coltello Seghettato (d6)
- Cuoio Bollito (1 Armatura)
- Unguento di Cuoreradice (ripristina 1d4 FOR, 1 utilizzo)
Come hai ottenuto il tuo arco? Tira 1d6:
1 | Guerra. Se sei il primo ad attaccare, il tuo arco guadagna la proprietà scoppio per il primo turno. |
2 | Falconeria. Hai un falco [3 PF, 5 FOR, 16 DES, 4 VOL, artigli (d6+d6), morso (d8)]. Mangia solo prede vive. |
3 | Caccia. Quando usi l’azione di Approvvigionamento, la tua capacità di ottenere Razioni aumenta di un grado (es. 1d4 diventa 1d6). |
4 | Tornei. Gli attacchi con il tuo arco sono potenziati se il bersaglio è immobile. |
5 | Addestramento. Se sei il primo ad attaccare, gli attacchi in mischia contro di te sono compromessi finché non subisci danni alla FOR. |
6 | Esplorazione. Quando esegui l’azione Viaggio, la tua presenza riduce la possibilità di perdersi di un grado (es. 4 su 6 diventa 3 su 6). |
Di che legno è fatto il tuo arco? Tira 1d6:
1 | Tasso Occidentale (d6, ingombrante). Può essere usato come arma contundente (d6). Rumoroso. |
2 | Quercia Farnia (d8, ingombrante). Colpisce con forza. Se infligge Danno Critico, qualcosa viene strappato via. |
3 | Pino Domestico (d6, ingombrante). Produce una dose di Resina Appiccicosa al giorno. La resina è altamente esplosiva. |
4 | Frassino Bianco (d6, ingombrante). Può essere usato al posto di uno scudo in combattimento corpo a corpo (+1 Armatura). |
5 | Bambù Striato (d6). Pieghevole, occupa solo uno slot (ma richiede comunque entrambe le mani). |
6 | Olmo Selvatico (d6, ingombrante). Protegge chi lo impugna da veleni e tossine, finché lo tiene in mano. |