Sfrecciavento

Colpisci da lontano, ma questo non fa di te un codardo. Sei un musicista, e la canzone della corda del tuo arco non è che un avvertimento, che canta la promessa silenziosa di una morte rapida.

Nomi

Flint, Feather, Crier, Thunder, Falcon, Pluck, Needle, Warsong, Hawk, Cai

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Torcia (3 utilizzi)
  • Arco (vedi tabella)
  • Coltello Seghettato (d6)
  • Cuoio Bollito (1 Armatura)
  • Unguento di Cuoreradice (ripristina 1d4 FOR, 1 utilizzo)

Come hai ottenuto il tuo arco? Tira 1d6:

   
1 Guerra. Se sei il primo ad attaccare, il tuo arco guadagna la proprietà scoppio per il primo turno.
2 Falconeria. Hai un falco [3 PF, 5 FOR, 16 DES, 4 VOL, artigli (d6+d6), morso (d8)]. Mangia solo prede vive.
3 Caccia. Quando usi l’azione di Approvvigionamento, la tua capacità di ottenere Razioni aumenta di un grado (es. 1d4 diventa 1d6).
4 Tornei. Gli attacchi con il tuo arco sono potenziati se il bersaglio è immobile.
5 Addestramento. Se sei il primo ad attaccare, gli attacchi in mischia contro di te sono compromessi finché non subisci danni alla FOR.
6 Esplorazione. Quando esegui l’azione Viaggio, la tua presenza riduce la possibilità di perdersi di un grado (es. 4 su 6 diventa 3 su 6).

Di che legno è fatto il tuo arco? Tira 1d6:

   
1 Tasso Occidentale (d6, ingombrante). Può essere usato come arma contundente (d6). Rumoroso.
2 Quercia Farnia (d8, ingombrante). Colpisce con forza. Se infligge Danno Critico, qualcosa viene strappato via.
3 Pino Domestico (d6, ingombrante). Produce una dose di Resina Appiccicosa al giorno. La resina è altamente esplosiva.
4 Frassino Bianco (d6, ingombrante). Può essere usato al posto di uno scudo in combattimento corpo a corpo (+1 Armatura).
5 Bambù Striato (d6). Pieghevole, occupa solo uno slot (ma richiede comunque entrambe le mani).
6 Olmo Selvatico (d6, ingombrante). Protegge chi lo impugna da veleni e tossine, finché lo tiene in mano.