Trovatello

Una insolita voglia, un odore insolito: in qualche modo, il tocco dell’Altrove è ancora con te. Ovunque tu vada, fatichi a sentirti parte del posto. Tira sulla tabella dei Presagi (anche se non sei il giocatore più giovane), ma tieni il risultato per te, per ora.

Nomi

Faunus, Snowdrop, Wisp, Silverdew, Brim, Solstice, Steeleye, Artea, Gossamer, Hazel

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Torcia (3 utilizzi)
  • Sacchetto di Sale
  • Amuleto cimelio (minuto, si illumina in presenza di magia)
  • Fionda (d6)
  • Pugnale (d6)

Chi ti ha accolto? Tira 1d6:

   
1 Un vecchio cacciatore. Eravate felici, finché non è finito tutto. Ottieni un Arco Lungo Logoro (d8, ingombrante) e un Corpetto di Cuoio (1 Armatura).
2 Un anziano speziale, che ti ha insegnato l’arte della guarigione, mantenendo però un certo distacco. Ottieni un Unguento Curativo (ripristina d4 FOR, 1 uso).
3 Un druido, che ti ha insegnato la lingua degli alberi. Quando è giunto il momento di andartene, hai preso solo un Bastone Nodoso (d8), lasciando la promessa che un giorno saresti tornato.
4 Un fabbro burbero di un tranquillo villaggio fluviale. Sei sempre stato tenuto a distanza. Ora la forgia è spenta, e te ne sei andato. Ottieni un Grembiule da Fabbro (minuto) e una Cotta di Maglia Rabberciata (2 Armatura, ingombrante).
5 Una compagnia di artisti itineranti. Per un po’, sono stati come una famiglia per te. Poi una mattina ti sei svegliato e loro erano spariti senza una spiegazione. Ottieni un Libro di Storie, un Pugnale (d6) e molte domande senza risposta.
6 I monaci di un monastero nascosto nella foresta. Le loro regole divennero troppo rigide, e scappasti di nascosto. Prendi un Abito Monastico (caldo, minuto) e un Libro di Incantesimi di Controllo delle Piante. Controllo delle Piante: Le piante e gli alberi vicini ti obbediscono e possono muoversi lentamente. Delle foglie crescono lungo la rilegatura, e odora leggermente di decomposizione.

Cosa tiene lontana la cattiva sorte? Tira 1d6:

     
1 Erba per Pipa Il tuo portafortuna. Le conversazioni scorrono più facilmente dopo una fumata. 6 usi.
2 Vaso Puzzolente Rompendolo si sprigiona un odore così nauseabondo che tutti i presenti devono superare un tiro su FOR o vomitare all’istante. 1 utilizzo.
3 Verme d’Edera Un verme verde spesso scambiato per un’erbaccia. Se ingerito intero, assorbe qualsiasi tossina o marciume dal corpo prima di essere espulso.
4 Pietra del Sogno Una pietra liscia e blu che aiuta a ricordare più chiaramente i sogni. Un uso eccessivo può causare dipendenza dai sogni.
5 Bastoncino Inondante Un piccolo bastone di legno che raddoppia di dimensione ogni volta che viene immerso completamente nell’acqua. Non torna più piccolo.
6 Zampa di Coniglio La indossavi quando ti trovarono. Si dice che sia la zampa di colei che ti ha abbandonato e che ti protegga dalla magia delle streghe. minuto.