Savio Verde

Ti addentri nelle profondità della Foresta, strappandole i segreti nascosti tra rami nodosi e foglie sussurranti. Per questo regno verdeggiante non sei un semplice studioso, ma anche un confidente.

Nomi

Gunther, Moss, Fern, Lichen, Root, Willow, Sage, Yarrow, Rowan, Ash

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Torcia (3 utilizzi)
  • Pentola di ferro
  • Coltello di radici (d6)
  • Unguento curativo (ripristina 1d4 FOR, 1 utilizzo)
  • Ciondolo intrecciato (minuto, Protezione una volta al giorno)
    Protezione: appare un cerchio d’argento di 15 metri di diametro sul terreno. Scegli una specie che non può attraversarlo.

Come ti ha deluso la Foresta? Tira 1d6:

   
1 Uno spirito forestale di cattivo umore ti ha maledetto per aver rubato, marchiandoti come nemico della sua stirpe. Ottieni una Pietra Bezoar. Ingerirla cura qualsiasi veleno (1 utilizzo, a meno che non venga recuperata).
2 Un caro amico è scomparso nella foresta. Ora vedi il suo volto in ogni tazza di tè che prepari. Ottieni una Pozione soporifera (3 utilizzi).
3 Sei stato avvelenato e hai perso gusto e olfatto. Ora resisti ai fumi nocivi e porti sempre con te Antitossina (2 utilizzi).
4 Esperimenti radicali hanno reso la tua pelle verde, e ora ti nutri come una pianta. Non hai bisogno di Razioni, ma un giorno senza luce solare e acqua sufficienti ti rende esausto.
5 Il tuo impressionante fiore-cadavere ha vinto un concorso locale e poi ha ucciso un giudice. Sei fuggito, ma non senza il Premio in denaro (100 po) e una taglia sulla tua testa.
6 Hai creato una tintura curativa che accidentalmente causa infertilità. Ottieni una Pozione curativa che ripristina completamente la FOR. Solo tu conosci i suoi effetti collaterali.

Cosa ti tiene al sicuro nella Foresta? Tira 1d6:

     
1 Amadou Un fungo vermiglio che prende fuoco facilmente. 3 utilizzi.
2 Delphinium Ti permette di respirare sott’acqua per un’ora. 1 utilizzo, ma può essere diviso in dosi frazionate.
3 Stelo Colloso Una canna legnosa che, se masticata, si indurisce in una colla permanente. 2 utilizzi.
4 Lanterna di Lucciola Gabbia in ferro battuto che emette una luce fioca, finché la lucciola può nutrirsi di paura e dolore.
5 Bomba di Semi Un sacchetto di tela pieno di semi che esplodono all’impatto. d6 danni (scoppio, 3 utilizzi).
6 Rovo-Vite Intrappola qualsiasi creatura fino alla taglia di un cavallo (Tiro salvezza su FOR per liberarsi). Riutilizzabile.