Spezzaincanti

Sei solo un dito nella mano infallibile della giustizia. Vai dove gli altri temono di mettere piede, incrollabile e incorruttibile.

Nomi

Percival, Felix, Isolde, Wolfram, Aldric, Eira, Oswin, Ivor, Brunilde, Beatrix

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Torcia (3 utilizzi)
  • Vesti dell’Ordine (minuto)
  • Tintura Benedetta
  • Coltello d’Argento (d6)
  • Balestra (d8, ingombrante)

A quale ordine appartieni? Tira 1d6:

   
1 Ordine dei Crocevia. Ottieni un Trovavene Portatile. Indica la direzione delle linee di potere magico vicine. Se lo perdi, la punizione è la morte.
2 Ordine della Stella Sanguinante. Ottieni una Mazza di Ferro Stellare (d8). Brilla debolmente nell’oscurità e diventa rovente in presenza di stregoneria.
3 Ordine del Sigillo di Vetro. Ottieni una spada corta (d8) e una cotta di maglia (2 Armatura, ingombrante). Hai contatti in quasi ogni villaggio pronti a offrirti aiuto, cibo o armi.
4 Ordine dell’Occhio Inespressivo. Ottieni una Scheggia di Vetro del Vuoto. Guardandoci attraverso puoi vedere segni, creature ed effetti magici invisibili. Dopo l’uso, perdi la vista per un’ora (esausto).
5 Ordine di Canaas. Una volta al giorno puoi trasformarti in un lupo. Ottieni una Catena di Argento Vivo. Senza di essa, non puoi tornare alla tua forma umana.
6 Ordine del Velo Silenzioso. Ottieni una Pietra della Quiete (2 utilizzi) avvolta in iuta. Estingue ogni fiamma nei paraggi quando esposta all’aria.

Qual è stato il tuo voto? Tira 1d6:

   
1 Onestà. Scegli un tipo di arma (contundente, da taglio, ecc.). Gli attacchi contro di te di quel tipo sono compromessi. Se rompi il voto, perdi d4 VOL.
2 Povertà. Possiedi il Libro d’Incantesimi Smonta. Solo tu puoi usarlo. Se rompi il voto, esplode (d12 danni a FOR). Smonta: puoi staccare e riattaccare a piacimento le tue parti del corpo, senza dolore o danni. Puoi controllarle anche se separate. Rigenera ogni pagina strappata o danneggiata.
3 Altruismo. Sei immune agli effetti mentali magici, come fascino, odio, frenesia, ecc. Se rompi il voto, perdi d6 VOL.
4 Misericordia. Scegli un tipo di arma. Gli attacchi con quel tipo sono potenziati. Se rompi il voto, non potrai mai più usare armi di quel tipo.
5 Carità. Una volta al giorno puoi ignorare una Fatica. Se rompi il voto, perdi permanentemente uno slot nell’inventario.
6 Valore. La prima volta che infliggi Danno Critico, ottieni +d4 PF, che tornano al valore normale alla fine del combattimento. Se rompi il voto, muori.