Giocoliere

Cosa ispira l’anima più del canto, delle parole e dello spettacolo? Perché studiare anni per dominare l’arcano, quando la vera magia è già dentro di te?

Nomi

Jax, Selene, Baladria, Ada, Mort, Saylor, Tripp, Lantos, Echo, Jubilo

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Torcia (3 utilizzi)
  • Costume
  • Strumento Musicale Semplice (flauto, liuto, ecc.)
  • Giubba Portafortuna (+1 Armatura)
  • Fionda (d6)

Cosa è successo alla tua ultima esibizione? Tira 1d6:

   
1 Nonostante il tuo addestramento nelle arti letali, un attore è morto e la colpa è ricaduta su di te. Ottieni un Stocco leggero (d6) e una falsa identità.
2 Il pubblico ha adorato la tua canzone su un nobile e i suoi fallimenti amorosi. Il nobile, invece, un po’ meno. Ottieni il Libro d’Incantesimi Leggi Mente e un mandato d’arresto. Leggi Mente: percepisci i pensieri superficiali delle creature vicine. Un uso prolungato può farti confondere i pensieri altrui coi tuoi.
3 La tua composizione d’esordio ha ridotto il pubblico a un ammasso di sussurri deliranti su creature luminose scese dal cielo. Più tardi hai notato che le note ricordavano costellazioni. Ottieni un Libro di Astronomia… e molte domande.
4 Hai preso in giro un dio burlone dimenticato e sei stato maledetto. Ora parli solo in perfetta rima. Ironia della sorte, questo ti ha reso ancora più popolare. Ottieni un Thesaurus (20po). Senza di esso, sei esausto.
5 Sei stato sfigurato da un incidente sul palco. Il pubblico ha applaudito, credendolo parte dello spettacolo. Ottieni una Corazza da Scena vissuta (1 Armatura), una cicatrice memorabile e una paura per gli applausi.
6 Le tue abilità con i burattini erano pari solo alla tua bravura nell’imitazione. Eri così bravo che sei stato marchiato (letteralmente) come stregone e bandito. Ottieni un Burattino Inquietante e un Teschio di Coniglio (minuto) contro gli incanti.

Quale oggetto non sei riuscito a lasciare indietro? Tira 1d6:

     
1 Manette False Comode e realistiche. Solo tu conosci il trucco per liberartene.
2 Teatrino Tascabile Un set di piccoli burattini e un palco pieghevole. Utile per distrazioni rapide.
3 Violino Fantasma Un violino grigio scuro che suona una melodia struggente, accompagnata da un gemello invisibile e distante.
4 Racconti Tragici Bandito dalla buona società, questo libro diventa meno licenzioso e più straziante man mano che prosegue. Vale 100po.
5 Maschera del Mito Una maschera di gesso che permette di assumere l’aspetto di un mostro. Quando la togli, ottieni una Fatica.
6 Calice Infrangibile Un calice da vino che può essere rotto più volte, riformandosi dopo 24 ore. Fa un rumore assordante.