Guardia delle Marche

Vincolato da un Giuramento di sangue a pattugliare il confine e proteggere il reame. Una volta prestato, il Giuramento non può essere infranto. La Guardia ritrova sempre i suoi.

Nomi

Gann, Light, Saoirse, Frost, Thorn, Reed, Dirk, Ragnar, Brie, Aasim

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Lanterna
  • Tanica d’Olio (6 utilizzi)
  • Spada Lunga (d10, ingombrante)
  • Cuoio Bollito (1 Armatura)

Perché hai prestato il Giuramento?

   
1 La tua famiglia ha una lunga tradizione di servizio, e sei stato addestrato fin da giovane a sopravvivere nella natura selvaggia. Quando usi l’azione di Approvvigionamento, il tuo risultato aumenta di un dado (es. 1d4 > 1d6).
2 Da condannato, il Giuramento era semplicemente un modo per evitare la punizione. Ottieni un set di Grimaldelli e la Chiave (minuto) di un rifugio sicuro.
3 Di sangue nobile, ti sei arruolato per sfuggire ai problemi familiari. Ottieni un Cerata di feltro d’oca (per due persone) che hai rubato prima di lasciare casa.
4 Quando la tua famiglia ha perso tutto, hai prestato il Giuramento per non diventare un peso. Ottieni Razioni extra (3 utilizzi) e un paio di Coltelli da Lancio (d6).
5 Un membro della Guardia di Frontiera ti ha salvato la vita, e sei stato ispirato a unirti ai suoi ranghi. Ottieni una Trappola a Laccio e un Taccuino da Disegno pieno di illustrazioni dettagliate.
6 Stavi attraversando un momento oscuro e hai deciso che la tua vita aveva bisogno di una direzione. Ancora non sei sicuro che sia stata la scelta giusta. Ottieni un Cappotto Cerato e Carta Topografica.

Cosa porti come prova del tuo Giuramento?

     
1 Medaglia al Valore Una medaglia d’onore metallica della Guardia. Può aprire porte, ma lascia una traccia. minuto.
2 Bussola del Giuramento Non punta a nord, ma verso il membro più vicino della Guardia. Ti avverte quando si avvicina.
3 Pietre Gemelle Due pietre nere come la pece. Quando separate, rotolano sempre l’una verso l’altra.
4 Fiasca di Fuoco Altamente alcolica, ma stranamente deliziosa. Se lanciata, crea un muro di fiamme alto 3 metri che si spegne dopo qualche minuto. 1 uso.
5 Banda del Dolore Tocca una creatura ferita per trasferire le sue ferite su di te. (Scambia la sua FOR persa con la tua.) Ricarica: Indossa l’anello in perfetta salute. Perderai 1 FOR in modo permanente. minuto.
6 Tormento del Bracconiere Frecce dal profumo pungente (3 utilizzi). L’odore è abbastanza forte da poter essere seguito con facilità.