Guardia delle Marche
Vincolato da un Giuramento di sangue a pattugliare il confine e proteggere il reame. Una volta prestato, il Giuramento non può essere infranto. La Guardia ritrova sempre i suoi.
Nomi
Gann, Light, Saoirse, Frost, Thorn, Reed, Dirk, Ragnar, Brie, Aasim
Equipaggiamento Iniziale
- 3d6 Pezzi d’Oro
- Razioni (3 utilizzi)
- Lanterna
- Tanica d’Olio (6 utilizzi)
- Spada Lunga (d10, ingombrante)
- Cuoio Bollito (1 Armatura)
Perché hai prestato il Giuramento?
1 | La tua famiglia ha una lunga tradizione di servizio, e sei stato addestrato fin da giovane a sopravvivere nella natura selvaggia. Quando usi l’azione di Approvvigionamento, il tuo risultato aumenta di un dado (es. 1d4 > 1d6). |
2 | Da condannato, il Giuramento era semplicemente un modo per evitare la punizione. Ottieni un set di Grimaldelli e la Chiave (minuto) di un rifugio sicuro. |
3 | Di sangue nobile, ti sei arruolato per sfuggire ai problemi familiari. Ottieni un Cerata di feltro d’oca (per due persone) che hai rubato prima di lasciare casa. |
4 | Quando la tua famiglia ha perso tutto, hai prestato il Giuramento per non diventare un peso. Ottieni Razioni extra (3 utilizzi) e un paio di Coltelli da Lancio (d6). |
5 | Un membro della Guardia di Frontiera ti ha salvato la vita, e sei stato ispirato a unirti ai suoi ranghi. Ottieni una Trappola a Laccio e un Taccuino da Disegno pieno di illustrazioni dettagliate. |
6 | Stavi attraversando un momento oscuro e hai deciso che la tua vita aveva bisogno di una direzione. Ancora non sei sicuro che sia stata la scelta giusta. Ottieni un Cappotto Cerato e Carta Topografica. |
Cosa porti come prova del tuo Giuramento?
1 | Medaglia al Valore | Una medaglia d’onore metallica della Guardia. Può aprire porte, ma lascia una traccia. minuto. |
2 | Bussola del Giuramento | Non punta a nord, ma verso il membro più vicino della Guardia. Ti avverte quando si avvicina. |
3 | Pietre Gemelle | Due pietre nere come la pece. Quando separate, rotolano sempre l’una verso l’altra. |
4 | Fiasca di Fuoco | Altamente alcolica, ma stranamente deliziosa. Se lanciata, crea un muro di fiamme alto 3 metri che si spegne dopo qualche minuto. 1 uso. |
5 | Banda del Dolore | Tocca una creatura ferita per trasferire le sue ferite su di te. (Scambia la sua FOR persa con la tua.) Ricarica: Indossa l’anello in perfetta salute. Perderai 1 FOR in modo permanente. minuto. |
6 | Tormento del Bracconiere | Frecce dal profumo pungente (3 utilizzi). L’odore è abbastanza forte da poter essere seguito con facilità. |