Esploratore

Le tue monete arrivano da scorte carovaniere, caccia a fuggitivi o mettendo la spada al servizio di una causa. Sei stato salvatore, boia, eroe, perfino un criminale. Tuttavia, il tuo non è un cammino solitario: il tuo cavallo sarà sempre con te.

Nomi

Drake, Cyra, Keir, Darius, Valen, Rorik, Yara, Rui, Talon, Jory

Equipaggiamento Iniziale

  • 3d6 Pezzi d’Oro
  • Razioni (3 utilizzi)
  • Torcia (3 utilizzi)
  • Spada Lunga (d10, ingombrante)
  • Giaco di Cuoio (1 Armatura)
  • Balestra (d8, ingombrante)
  • Cannocchiale

Quale codice o principio personale segui? Tira 1d6:

   
1 Mai sangue innocente: Nessun passante subirà danni sotto la tua sorveglianza. Ottieni uno Scudo Stabilguardia (+1 Armatura). Finché impugni questo scudo e hai entrambi i piedi piantati su terreno solido, non puoi essere spostato.
2 Rispetto per gli strumenti di morte: Le armi vanno rispettate e curate. Ottieni una Pietra per Affilare in Osso di Drago. Dopo un rituale di affilatura di mezz’ora, gli attacchi con l’arma sono potenziati finché non infliggi danni alla FOR.
3 Fino alla morte, sempre: Non ti tiri mai indietro da uno scontro, a prescindere dalle probabilità. Ottieni un Fischietto della Morte, 1 carica. Il suo urlo spaventa tutti coloro che lo sentono (tiro salvezza su VOL o fuggono). Ricarica: Cattura l’ultimo respiro di un guerriero morente.
4 Rispetto per i morti: La morte è un viaggio che tutti affrontiamo, e merita rispetto. Ottieni 30po extra. Metti sempre due monete d’oro sulle palpebre dei nemici caduti. In qualche modo, trovi sempre le monete.
5 Fedeltà al lavoro: La tua parola è sacra. Una volta accettato un incarico, lo porti a termine. Ottieni un Bastoncino dei Voti consunto. Una volta inciso un voto sulla sua superficie, il bastone si indurisce (d8) finché non viene completato. Si spezza in due se il voto viene infranto.
6 Pagare sempre i debiti: Ripaghi sempre ciò che devi, in monete o in natura. Non accetti nulla di meno dagli altri. Ottieni un Registro Nascosto, poi tira una seconda volta sulla tabella dei Legami.

Di che razza è il tuo cavallo? Tira 1d6:

     
1 Destriero da Guerra Una bestia da battaglia, imponente e possente. 8 PF, 1 Armatura, zoccoli (d10+d10), +2 slot.
2 Dandy Zampanera Robusto e adattabile. I terreni Difficili o Pericolosi sono più facili di un grado. 6 PF. +4 slot.
3 Dente di Fiume Notevolmente forte, può trasportare carichi pesanti. 4 PF. +6 slot (solo +2 slot se trasporta due persone).
4 Cob Pezzato Intelligente, comprende comandi semplici e ha istinto per il pericolo. 6 PF. +4 slot.
5 Bianco di Tiglio Altamente addestrato e agile, può eseguire manovre complesse al bisogno (nessun TS su DES per fuggire). 4 PF. +3 slot.
6 Nebbioso Randagio Selvaggio ma molto veloce (anche su Terreno Difficile). Cavalcatura leggera. 4 PF. +2 slot.