Predatore
Sei uno spettro nella notte, un’ombra fugace che scivola invisibile accanto alla preda. Ogni uccisione è una prova d’astuzia e determinazione animale, una sfida tra vita e morte. Sai che un giorno perderai. Non vedi l’ora.
Nomi
Winda, Brielle, Theron, Chayse, Nuja, Dev, Raven, Arawan, Sable, Baruani
Equipaggiamento Iniziale
- 3d6 Pezzi d’Oro
- Razioni (3 utilizzi)
- Torcia (3 utilizzi)
- Telo Cerato
- Cuoio Bollito (1 Armatura)
- Spada Corta (d6)
- Trappola a Molla (4 danni alla FOR)
Cosa hai cacciato l’ultima volta? Tira 1d6:
1 | Una lucciola falsa, che attirava i portatori d’acqua con la sua luce. Ottieni un Arto Alchemico (d8, minuto se indossato) per sostituire quello che ti ha strappato e una Tanica d’Olio (6 utilizzi). L’arto è immune al calore e al veleno. Va oliato ogni giorno. |
2 | Un’ortica del gelo, che intrappolava e dissanguava le pecore. Hai perso l’incarico quando il fungo che hai introdotto ha ucciso metà del gregge. Ottieni un Seme Ghiacciato (1 utilizzo). Congela qualsiasi massa d’acqua, a prescindere dalla dimensione. Non mangiarlo. |
3 | Un predatore argentato delle paludi che ha ucciso qualcuno a te caro. Ora porti il suo Dente (minuto) al collo, come avvertimento agli altri della sua specie. Il dente emette un ronzio quando qualcosa ti sta seguendo. |
4 | Uno spirito della foresta malvagio che ha avvelenato una fattoria. Hai salvato un Seme Cuore dalle radici di un albero morente. (Pianta il seme per creare una nuova foresta.) Ottieni anche Bracciali di Ferro (+1 Armatura, ingombranti). |
5 | Un lupo cavo che spaventava i viaggiatori. Hai avuto pietà della creatura denutrita e l’hai curata. Ora ti è fedele fino alla morte. È anche un ottimo scavatore. 5 PF, 11 FOR, 13 DES, 8 VOL, denti (d6). |
6 | Una gazzella azzurra. I gameti hanno un valore notevole, se estratti correttamente. Ci sei riuscito, ma hai lasciato il suo nido in balia dei lupi. Ottieni un Coltellino da Scuoio (d6), 20po extra e un senso di colpa persistente. |
Quale strumento c’è sempre nel tuo zaino? Tira 1d6:
1 | Alcol Fermentato | Ti tiene caldo nei momenti migliori, e funge da esplosivo nei peggiori. 3 utilizzi. |
2 | Agitatore da Tracce | Uno strumento rumoroso che rivela i sentieri vicini, anche se profondamente nascosti. |
3 | Balsamo del Sonno | Una saponetta di cera. Se bollita in acqua, il vapore agisce come agente soporifero. |
4 | Punta e Corda | Per attraversare terreni difficili o creare trappole e strutture improvvisate. |
5 | Sonaglio di Ferro | Un rumoroso diversivo per spaventare o distrarre la preda. Imitazione convincente del suono di un serpente. |
6 | Colla Indurente | Rende qualsiasi materiale piatto (stoffa, cuoio, sabbia) duro come la pietra. Costosa (20po a bottiglia, 3 utilizzi). |