Panoramica & Principi

Panoramica

Neutralità

Il ruolo del Custode è quello di presentare le regole, le situazioni, i Personaggi non Giocanti (PNG) e la narrazione in modo chiaro, mentre svolge il ruolo di arbitro neutrale.

Senza Classi

Il ruolo o le abilità di un personaggio non sono limitati da una classe in particolare. La specializzazione è definita dalle sue esperienze e dall’equipaggiamento che porta con sé.

Morte

I personaggi saranno anche forti, ma sono anche vulnerabili al danno nelle sue molteplici forme. La morte è sempre dietro l’angolo, ma non si presenta mai per caso o senza preavviso.

Fiction First

I dadi non sempre sono in grado di esprimere la difficoltà o l’esito di un impedimento. Il successo e il fallimento sono invece arbitrati dal Custode tramite il dialogo con i giocatori, sulla base di elementi del mondo.

Crescita

I personaggi evolvono man mano che avanzano nel mondo, guadagnando nuove competenze e abilità superando ostacoli e sopravvivendo a eventi pericolosi.

Scelta del Giocatore

I giocatori dovrebbero sempre essere consci delle motivazioni dietro alle scelte che hanno preso, e le informazioni sui potenziali rischi dovrebbero essere fornite spesso e apertamente.

Principi

Sia il Custode che i giocatori hanno delle linee guida che aiutano a promuovere un’esperienza di gioco determinata dal pensiero critico, dall’esplorazione e da una narrazione spontanea.

Obiettivi Condivisi

I giocatori contano l’uno sull’altro al fine di sentirsi coinvolti nell’ambientazione condivisa, negli obiettivi dei personaggi e nelle sfide di gruppo. Per questo motivo, solitamente il gruppo lavora di squadra verso un obiettivo comune.

Principi per i Giocatori

Libertà d’Azione

  • Gli attributi e i relativi tiri salvezza non definiscono il tuo personaggio. Sono soltanto strumenti.
  • Non chiederti solamente cosa farebbe il tuo personaggio, chiediti anche cosa faresti tu.
  • Sii creativo con la tua intuizione, gli oggetti e le tue relazioni.

Lavoro di Squadra

  • Cerca il consenso degli altri giocatori prima di andare avanti.
  • Rimanete in sintonia su obiettivi e limiti, rispettatevi a vicenda e realizza di più cose in gruppo che da solo.

Esplorazione

  • Fare domande e prestare attenzione ai dettagli è più utile di qualsiasi statistica, oggetto o abilità che possiedi.
  • Non essere sospettoso della descrizione del Custode, ma non esitare a chiedere maggiori informazioni.
  • Non esiste un solo modo corretto di procedere.
  • Tratta i PNG come se fossero persone reali, e fai affidamento alla tua curiosità per ottenere informazioni e risolvere i problemi in sicurezza.
  • Scoprirai che la maggior parte delle persone sono interessanti e vorranno dialogare prima di ricorrere alla violenza.

Cautela

  • Combattere è una scelta e raramente si rivela saggia; valuta se la violenza è il modo migliore per raggiungere i tuoi obiettivi.
  • Cerca di aumentare le probabilità a tuo favore e ritirati quando le cose sembrano sfavorevoli.

Pianificazione

  • Pensa a modi per evitare i tuoi ostacoli attraverso la perlustrazione, la discrezione e la verifica dei fatti.
  • Fai qualche ricerca e chiedi in giro informazioni sui tuoi obiettivi.

Ambizione

  • Stabilisci degli obiettivi e usa i tuoi pochi mezzi per fare dei passi avanti.
  • Non aspettarti nulla. Guadagnati la tua reputazione.
  • Mantieni le situazioni sempre in movimento e gioca per vedere cosa succede.

Principi per il Custode

Informazioni

  • Dai informazioni utili sul mondo di gioco man mano che i personaggi lo esplorano.
  • I giocatori non hanno bisogno di tirare dadi per conoscere la propria situazione.
  • Rispondi alle loro domande in modo utile e diretto.
  • Reagisci onestamente, descrivi in modo coerente e spiega sempre che possono continuare a fare domande.

Difficoltà

  • Ai numeri e alla meccanica prediligi contesto e realismo .
  • Se i personaggi vogliono fare qualcosa di semplicemente impossibile, nessun lancio di dadi permetterà loro di farlo.
  • Ciò che il giocatore descrive, e come sfrutta la situazione, è ragionevole? Lascia che accada.
  • I tiri salvezza coprono una grande quantità di situazioni incerte e spesso sono tutto ciò che occorre per azioni rischiose.

Preparazione

  • Il mondo di gioco è organico, malleabile e casuale. Intuisce e fa delle svolte brusche.
  • Utilizza tabelle e generatori casuali per sviluppare situazioni, non per storie o trame.
  • I PNG ricordano i PG per quello che fanno, per quello che dicono e come influiscono sul mondo.
  • I PNG non vogliono morire. Infondi in ognuno di loro interesse personale e voglia di vivere.

Focus Narrativo

  • Ciò che conta veramente è l’esperienza che emerge dal gioco, non la matematica o le abilità dei personaggi. Per facilitare miglioramento e specializzazione date ai giocatori dei maestri d’arme e missioni personali.
  • Prestate attenzione ai bisogni e ai desideri dei giocatori, dopodiché inserite opportunità realistiche sul loro cammino.
  • Un pugnale alla gola vi ucciderà, indipendentemente dalla vostra armatura costosa o da quanto sia formidabile il vostro addestramento.

Pericolo

  • Il mondo di gioco presenta per i personaggi un rischio concreto di sofferenza e di morte.
  • Segnala un pericolo serio per i giocatori quando è presente. Più è pericoloso, più è evidente.
  • Posiziona trappole in bella vista e lascia che i giocatori si prendano del tempo per trovare una soluzione.
  • Dai ai giocatori l’opportunità di risolvere i problemi e di interagire con il mondo.

Tesoro

  • Un Tesoro è specifico dell’ambiente in cui è stato recuperato. Esso racconta una storia.
  • Il Tesoro è di grande pregio, quasi sempre ingombrante, e raramente utile al di là del suo valore e del suo prestigio.
  • Le reliquie non sono Tesori, sebbene siano utili e interessanti.
  • Usa il Tesoro come un’esca verso luoghi esotici protetti da nemici minacciosi.

Scelta

  • Dai ai giocatori una scelta concreta per forzare l’esito quando la situazione si blocca.
  • Utilizza risposte binarie “allora, A o B?” quando le loro intenzioni sono vaghe.
  • Collabora con questo processo discorsivo per mantenere il gioco in continuo movimento.
  • Assicurati che le azioni del giocatore lascino il loro segno nel mondo di gioco.

Dado del Fato

  • A volte vorrai un elemento di casualità (ad esempio per il tempo atmosferico, per conoscenze uniche del personaggio, ecc.)
  • In queste situazioni, tira 1d6. Un risultato di 4 o più generalmente favorisce i giocatori.
  • Un lancio di 3 o meno tende a rappresentare sfortuna per i PG o i loro alleati.