Pointcrawl

I pointcrawl sono un modo per rappresentare i potenziali punti di interesse su una mappa, inclusi i loro ingressi, le loro uscite e i sentieri che li collegano. A differenza degli hexcrawl, che prevedono percorsi omnidirezionali per definizione, i pointcrawl offrono un numero definito di percorsi mirati tra le località. Questo approccio astrae alcuni degli elementi comuni all’esplorazione della natura selvaggia, mantenendo però gli aspetti più interessanti.

Sebbene le procedure standard di generazione dell’ambientazione in questo manuale diano per scontato di parlare di un pointcrawl, la maggior parte delle avventure old school non lo fa. Alcune usano mappe esagonali con esagoni di varie dimensioni, mentre altre indicano semplicemente le distanze in chilometri. Fortunatamente, è piuttosto semplice convertire quasi qualsiasi mappa in un pointcrawl.

Conversione di una Mappa

Il metodo seguente si basa fortemente sulle procedure di Esplorazione della Natura Selvaggia nella Guida del Giocatore di Cairn 2e.

  • Numera tutti i potenziali punti di interesse sulla mappa.
  • Identifica i possibili percorsi tra ciascun punto, segnando strade, sentieri e corsi d’acqua evidenti. Indica i siti che non hanno percorsi di collegamento con altri punti.
  • Indica il tempo di viaggio approssimativo (in Turni di Guardia o giorni di viaggio) tra due punti qualsiasi, tenendo conto della velocità del party, del terreno, del tempo atmosferico e di altri elementi di gioco che potrebbero influenzare il viaggio.

Esempio

I tempi di viaggio tra i vari punti sono stati determinati come segue (assumendo che il party viaggi a piedi):

  • Il viaggio tra i punti 1 e 2 dura 6 Turni di Guardia:
    • Aggiungi due turni per la distanza del percorso media.
    • Aggiungi un turno per il sentiero attraverso montagne e foreste.
    • Aggiungi due turni per il terreno pericoloso montano e uno per la foresta.
  • Il viaggio tra i punti 2 e 3 dura 4 Turni di Guardia:
    • Aggiungi un turno per la distanza del percorso breve.
    • Aggiungi un turno per il sentiero montano.
    • Aggiungi due turni per il terreno pericoloso montano.
  • Il viaggio tra i punti 2 e 4 dura 3 Turni di Guardia:
    • Aggiungi due turni per la distanza del percorso media.
    • Nessuna penalità per il viaggio su strada mantenuta.
    • Aggiungi un turno per il terreno difficile della foresta.
  • Il viaggio tra i punti 4 e 5 dura 4 Turni di Guardia:
    • Aggiungi un turno per la distanza del percorso breve.
    • Aggiungi un turno per il sentiero nella palude.
    • Aggiungi due turni per il terreno pericoloso paludoso.
  • Il viaggio tra i punti 4 e 6 dura 4 Turni di Guardia:
    • Aggiungi due turni per la distanza del percorso media.
    • Aggiungi un turno per il sentiero attraverso le pianure.
    • Nessuna penalità per il terreno facile delle pianure.
  • Il viaggio verso il punto 7, da qualsiasi altro punto, richiede almeno 5 Turni di Guardia:
    • Aggiungi due turni per la distanza del percorso media.
    • Aggiungi due turni per il viaggio attraverso la natura selvaggia.
    • Aggiungi un turno per il terreno difficile della foresta.

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