Libri di Incantesimi

     
1 Adesione Un oggetto è coperto di melma estremamente appiccicosa. Oggetti adiacenti si incollano con forza al libro.
2 Affascinare Una creatura che puoi vedere ti tratta come un amico. Caldo al tatto, odora di rose.
3 Ancora Un filo robusto spunta dalle tue braccia, fissandosi a due punti entro 15 metri su ogni lato. Se una corda viene fatta passare attraverso l’anello di ferro sul dorso del libro, diventa pesante come un elefante.
4 Animare i Morti Uno scheletro emerge per servirti. È stupido e segue solo ordini semplici. Il possessore sviluppa una fascinazione per le ossa che cresce a ogni uso.
5 Animare lo Spirito Lo spirito di un cadavere risponde a una domanda. Le risposte restano scritte per sempre nelle pagine del libro.
6 Animare Oggetto Un oggetto obbedisce ai tuoi comandi al meglio delle sue possibilità. Plasmabile come argilla. Risate infantili emergono dalle sue pagine.
7 Antropomorfismo Un animale ottiene l’intelligenza o l’aspetto umano per un giorno. Guaisce, fa le fusa o ringhia a seconda di come viene trattato.
8 Aria Liquida L’aria attorno a te diventa nuotabile. Fluttua da solo, rimbalzando su ciò che tocca.
9 Ascoltare i Sussurri Puoi udire chiaramente suoni deboli. La tua voce è amplificata per un breve periodo dopo l’uso.
10 Assordare Tutte le creature vicine sono assordate. Strumenti vicini suonano di tanto in tanto, come per protesta.
11 Attrarre Due oggetti sono fortemente attratti magneticamente tra loro entro 3 metri. Le bussole vicine ruotano inutilmente.
12 Avidità Una creatura desidera irresistibilmente un oggetto visibile. La copertina cambia in base al proprietario, suggerendo i suoi desideri più profondi.
13 Bagliore Una sfera luminosa sale nel cielo, segnalando la tua posizione. Brilla debolmente nel buio completo.
14 Balzo Salti fino a 3 metri in alto, una sola volta. Se lanciato, continua a volare via.
15 Blaterare Una creatura deve ripetere ad alta voce tutto ciò che pensi, altrimenti è muta. Se il testo è letto ad alta voce, le parole degli altri diventano incomprensibili.
16 Boscaglia Una fitta boscaglia di alberi e cespugli (fino a 15 metri) appare all’improvviso. Avvolto da viticci che devono essere rimosse ogni volta.
17 Bussare Una serratura vicina, normale o magica, si apre rumorosamente. Chiuso a chiave. Il nuovo proprietario “produce” la chiave dopo il pasto.
18 Camuffamento Puoi alterare l’aspetto di un personaggio umanoide. La superficie del libro è uno specchio perfetto.
19 Comando Un bersaglio obbedisce a un comando composto da tre parole che non lo danneggia. Diventa sempre più sottile, fino a sparire per sempre.
20 Comprendere Comprendi tutte le lingue per un breve periodo. Gocciola lettere, macchiando tutto ciò che tocca.
21 Confondere Una creatura non riesce a formare nuovi ricordi a breve termine finché dura l’incantesimo. Il contenuto del libro cambia ogni volta che viene aperto.
22 Congegno Appare un prototipo rudimentale di uno strumento disegnato. Scompare poco dopo. Odora di ferro, sudore e fatica.
23 Cono di Schiuma Spruzzi schiuma densa dalla mano, ricoprendo il bersaglio. Spugnoso e umido, con residui di sapone.
24 Controllare il Clima Puoi alterare il tipo di condizione atmosferica a tuo piacere, ma non controllarla. Altamente resistente a fuoco e acqua.
25 Controllare il Tempo All’interno di una bolla di 15 metri, il tempo accelera o rallenta del 10% per 30 secondi. Sembra antichissimo o appena scritto.
26 Controllare le Piante Piante e alberi vicini ti obbediscono e possono muoversi lentamente. Foglie crescono lungo il dorso, odora leggermente di marcio.
27 Cura Ferite Ripristina 1d4 FOR al giorno a una creatura che tocchi. Odora di aceto e timo. Diventa rosso dopo l’uso.
28 Dislocare Un oggetto sembra trovarsi fino a 4,5 metri dalla sua posizione reale. Fili, vestiti e foglie spesso si trovano tra le sue pagine.
29 Divinazione Vedi attraverso gli occhi di una creatura toccata in precedenza. Gli occhi del possessore diventano bianchi per un’ora.
30 Elasticità Il tuo corpo può allungarsi fino a 3 metri. Odora di caramello, ed è molto flessibile.
31 Esca Bersaglio Un oggetto toccato attira qualsiasi incantesimo vicino. Attira creature magiche, fuoriuscite di magia e scrutamenti.
32 Fiore Esca Una pianta spunta dal terreno emanando l’odore della carne in decomposizione. Attira le mosche.
33 Fiuto Senti anche le tracce di odore più deboli. Emana un odore percepibile solo dal possessore.
34 Fobia Una creatura vicina sviluppa terrore verso un oggetto a tua scelta. Nel tempo, pagine astratte e inquietanti riempiono il libro.
35 Forma Bestiale Tu e i tuoi oggetti vi trasformate in un animale comune. Ricoperto da una pelliccia spessa, con bordi segnati da piccoli denti.
36 Forma di Fumo Il tuo corpo diventa fumo vivente. Odora di falò. Le pagine non bruciano, ma temono l’umidità.
37 Forma Melmosa Diventi una gelatina vivente. Secerne lentamente un acido che corrode tutto ciò che tocca.
38 Fossa Si apre una fossa larga e profonda 3 metri nel terreno. Un normale pitone può essere conservato nel dorso.
39 Frenesia Una creatura vicina esplode in una violenza frenetica. Copertina ruvida che distrugge qualsiasi libro tocchi.
40 Gazza Un oggetto visibile si teletrasporta nelle tue mani. Un oggetto caro a un alleato può apparire tra le sue pagine.
41 Identifica Proprietario Appaiono lettere sull’oggetto che indicano il nome dei suoi proprietari. All’interno del libro c’è l’elenco dei suoi vecchi padroni.
42 Illuminare Una luce fluttuante si muove al tuo comando. In presenza di luce, le pagine diventano un prisma arcobaleno.
43 Illusione Sonora Crei suoni illusori che sembrano provenire da una direzione a tua scelta. Produce suoni casuali, a volte inopportuni, durante la giornata.
44 Illusione Visiva Appare un’illusione silenziosa, immobile, grande come una stanza. Pagine colorate, simili a libri per bambini.
45 Immagine Speculare Appare un tuo duplicato illusorio sotto il tuo controllo. Nel tempo, il possessore dubita di chi sia l’originale.
46 Impulso Primordiale Una creatura evolve rapidamente in una versione futura della sua specie. Il possessore è perseguitato da visioni ancestrali.
47 Individuazione del Magico Puoi vedere o sentire le aure magiche vicine. Diventa caldo al tatto se viene usata magia nelle vicinanze.
48 Inversione di Gravità Cambi la direzione della gravità per te. Si attacca all’oggetto più grande vicino.
49 Ipnotizzare Una creatura entra in trance e risponde sinceramente a una domanda con “sì” o “no”. Spirali ipnotiche decorano la copertina.
59 Lama Incantata Una lama rotante esce dal tuo petto, taglia la vegetazione e nient’altro. Avvolta in pelle macchiata, va oliato mensilmente.
51 Legame Invisibile Due oggetti entro 3 metri non possono essere allontanati oltre. Le pagine stanno insieme senza colla né filo.
52 Leggere la Mente Senti i pensieri superficiali delle creature vicine. Possesso prolungato può far confondere i pensieri altrui coi propri.
53 Levitazione Un oggetto fluttua a 60 cm da terra. Può reggere un umanoide. Fluttua se lasciato cadere.
54 Mania delle Biglie Le tue tasche si riempiono di biglie ogni 30 secondi. Scuotendolo, emette un suono allegro.
55 Maniero Un cottage arredato appare per alcune ore. Puoi decidere chi entra. Se lasciato incustodito, libro e cottage spariscono.
56 Marchio del Mago Dal dito lanci vernice ulfire visibile solo a te, anche da lontano. Contiene un elenco dei nomi e della data di morte dei precedenti possessori.
57 Mascherata Aspetto e voce diventano identici a quelli di una creatura toccata. L’uso prolungato causa tic inconsci.
58 Miniaturizzare Una creatura che tocchi diventa grande quanto un topo. Il testo del libro appare ridicolmente enorme.
59 Movimenti del Ragno Puoi arrampicarti su superfici come un ragno. Nuove ragnatele devono essere spostate prima di ogni uso.
60 Multibraccio Ottieni temporaneamente un braccio in più. Dopo l’uso, l’incantatore prova la sindrome dell’arto fantasma per un giorno.
61 Muro Elementale Un muro di ghiaccio o fuoco di 15×3 metri si innalza dal terreno. Pelle e oggetti caldi si incollano dopo l’uso.
62 Nube di Nebbia Una densa nebbia si espande da te. Sommerso in acqua, il libro trasforma il liquido in vapore.
63 Occhio Arcano Puoi vedere attraverso un bulbo oculare magico fluttuante che vola a tuo comando. Serve una spruzzata d’acqua per aprirlo.
64 Odio Una creatura sviluppa odio profondo verso un’altra. L’uso prolungato induce paranoia e sfiducia.
65 Oggettivare Diventi un oggetto inanimato tra le dimensioni di un pianoforte e una mela. Il possessore prova intense pareidolie per giorni.
66 Ordinare Gli oggetti inanimati si ordinano secondo categorie scelte. Si raddrizza se lasciato cadere o lanciato.
67 Pacificare Una creatura vicina sviluppa un’avversione per la violenza. Odora di gelsomino e incenso. Attira i bambini.
68 Passaggio Crea un sentiero temporaneo attraverso legno, pietra o mattoni. Un oggetto lasciato sopra il libro cade dall’altro lato.
69 Passaspecchi Uno specchio diventa un portale per un altro in cui hai guardato oggi. Si apre solo se si bussa cortesemente alla copertina.
70 Percepire Oggetto Senti l’esempio più vicino di un tipo di oggetto. Il vecchio possessore è sempre consapevole della posizione del libro.
71 Polmone da Pesce Un bersaglio può respirare sott’acqua finché non riemerge. Odora fortemente di mare. Attira animali selvatici.
72 Portale Si apre un portale verso un piano casuale. Un grande buco è scavato al centro, termina in un vuoto.
73 Prigione Astrale Un oggetto è congelato nel tempo e nello spazio all’interno di un guscio di cristallo invulnerabile. Silenzioso, astratto, volti urlano nel dolore al suo interno.
74 Ragnatela Dai polsi lanci ragnatele spesse. Il testo è alieno ma comprensibile: è la lingua dei sogni.
75 Repulsione Due oggetti entro 3 metri sono magneticamente respinti. Chiuso da due cinghie che si aprono nei momenti peggiori.
76 Riparazione Abile Ripari piccoli danni a un oggetto inanimato. Rilegato con pergamene di cento libri, ogni pagina è diversa.
77 Risalita Una sorgente di acqua salata appare. Rilegato in pelle indurita incrostata di sale e cirripedi vivi.
78 Scambio Due creature visibili si scambiano di posto. Se rubato ma non letto, riappare dove il proprietario l’ha lasciato.
79 Scambio di Corpi Scambi il corpo con una creatura che tocchi. Se uno muore, anche l’altro muore. La copertina mostra l’immagine dell’ultima creatura che lo ha letto.
80 Sciame Ti trasformi in uno sciame di corvi, ratti o piranha. Vulnerabile solo a scoppi. Si separa in parti che si riuniscono lentamente.
81 Scolpire Elementi Il materiale inanimato si comporta come argilla. Si deteriora a contatto con legno o tessuto. Interrarlo lo rinfresca.
82 Scudo Una creatura toccata è protetta dagli attacchi per 1 minuto. Rilegato in maglia arrugginita. Se tenuto, fornisce +1 Armatura.
83 Sfera Notturna Appare una sfera di oscurità di 15 metri che mostra il cielo stellato. Una costellazione evidente è impressa sulla copertina.
84 Sigillo Appare un cerchio d’argento di 15 metri. Una specie scelta non può attraversarlo. Decorato con creature ultraterrene dagli occhi infiniti.
85 Smontare Puoi staccare e riattaccare a volontà parti del tuo corpo, senza dolore o danno. Rigenera ogni pagina strappata o danneggiata.
86 Smorzatore Magico Tutti gli effetti magici vicini sono dimezzati in efficacia. Reliquie entro 30 metri non possono essere ricaricate.
87 Sonno Una creatura visibile cade in un sonno leggero. Morbido come un cuscino, ma il sonno è irrequieto.
88 Spegnere La fonte di qualsiasi luce ordinaria visibile si spegne istantaneamente. Se lasciato fermo, le luci vicine si affievoliscono.
89 Spingere/Tirare Un oggetto viene spinto o tirato con la forza di un uomo. Ogni forza applicata contro il libro è comicamente amplificata.
90 Telecinesi Puoi muovere mentalmente un oggetto sotto i 27 kg. Il possessore può evocare il libro con la mente (tiro salvezza su VOL o diventa *privato*).
91 Telepatia Due creature possono sentire i pensieri reciproci ovunque siano. Il possessore sente i pensieri dell’ultimo proprietario, e viceversa.
92 Teletrasporto Un oggetto o una creatura visibile si sposta entro 15 metri. Può essere distrutto per creare un portale verso un’altra dimensione.
93 Terremoto Il terreno trema violentemente. Le strutture possono crollare. Sabbia fuoriesce dagli angoli del libro senza fine.
94 Tocco Gelido Uno spesso strato di ghiaccio si estende su una superficie toccata, fino a 3 metri di raggio. Servono guanti. Ignifugo.
95 Velo Una creatura toccata è invisibile finché non si muove. Invisibile a tutti tranne che al possessore attuale.
96 Velocità La tua velocità è triplicata. Le pagine si sfogliano da sole. Può causare tagli da carta.
97 Viscido Tutte le superfici entro 9 metri diventano scivolose. Servono guanti o il libro scivolerà via in modo comico.
98 Visione Controlli completamente ciò che una creatura vede. Un occhio spalancato e senza palpebre orna la copertina.
99 Visione del Vero Vedi attraverso tutte le illusioni vicine. Non può essere nascosto magicamente. Spicca come un pugno in un occhio.
100 Vista a Raggi-X Vedi attraverso muri, terra, vestiti, ecc. L’esposizione prolungata causa perdita di capelli, vista offuscata e fatica.