1 | Adesione | Un oggetto è coperto di melma estremamente appiccicosa. Oggetti adiacenti si incollano con forza al libro. |
2 | Affascinare | Una creatura che puoi vedere ti tratta come un amico. Caldo al tatto, odora di rose. |
3 | Ancora | Un filo robusto spunta dalle tue braccia, fissandosi a due punti entro 15 metri su ogni lato. Se una corda viene fatta passare attraverso l’anello di ferro sul dorso del libro, diventa pesante come un elefante. |
4 | Animare i Morti | Uno scheletro emerge per servirti. È stupido e segue solo ordini semplici. Il possessore sviluppa una fascinazione per le ossa che cresce a ogni uso. |
5 | Animare lo Spirito | Lo spirito di un cadavere risponde a una domanda. Le risposte restano scritte per sempre nelle pagine del libro. |
6 | Animare Oggetto | Un oggetto obbedisce ai tuoi comandi al meglio delle sue possibilità. Plasmabile come argilla. Risate infantili emergono dalle sue pagine. |
7 | Antropomorfismo | Un animale ottiene l’intelligenza o l’aspetto umano per un giorno. Guaisce, fa le fusa o ringhia a seconda di come viene trattato. |
8 | Aria Liquida | L’aria attorno a te diventa nuotabile. Fluttua da solo, rimbalzando su ciò che tocca. |
9 | Ascoltare i Sussurri | Puoi udire chiaramente suoni deboli. La tua voce è amplificata per un breve periodo dopo l’uso. |
10 | Assordare | Tutte le creature vicine sono assordate. Strumenti vicini suonano di tanto in tanto, come per protesta. |
11 | Attrarre | Due oggetti sono fortemente attratti magneticamente tra loro entro 3 metri. Le bussole vicine ruotano inutilmente. |
12 | Avidità | Una creatura desidera irresistibilmente un oggetto visibile. La copertina cambia in base al proprietario, suggerendo i suoi desideri più profondi. |
13 | Bagliore | Una sfera luminosa sale nel cielo, segnalando la tua posizione. Brilla debolmente nel buio completo. |
14 | Balzo | Salti fino a 3 metri in alto, una sola volta. Se lanciato, continua a volare via. |
15 | Blaterare | Una creatura deve ripetere ad alta voce tutto ciò che pensi, altrimenti è muta. Se il testo è letto ad alta voce, le parole degli altri diventano incomprensibili. |
16 | Boscaglia | Una fitta boscaglia di alberi e cespugli (fino a 15 metri) appare all’improvviso. Avvolto da viticci che devono essere rimosse ogni volta. |
17 | Bussare | Una serratura vicina, normale o magica, si apre rumorosamente. Chiuso a chiave. Il nuovo proprietario “produce” la chiave dopo il pasto. |
18 | Camuffamento | Puoi alterare l’aspetto di un personaggio umanoide. La superficie del libro è uno specchio perfetto. |
19 | Comando | Un bersaglio obbedisce a un comando composto da tre parole che non lo danneggia. Diventa sempre più sottile, fino a sparire per sempre. |
20 | Comprendere | Comprendi tutte le lingue per un breve periodo. Gocciola lettere, macchiando tutto ciò che tocca. |
21 | Confondere | Una creatura non riesce a formare nuovi ricordi a breve termine finché dura l’incantesimo. Il contenuto del libro cambia ogni volta che viene aperto. |
22 | Congegno | Appare un prototipo rudimentale di uno strumento disegnato. Scompare poco dopo. Odora di ferro, sudore e fatica. |
23 | Cono di Schiuma | Spruzzi schiuma densa dalla mano, ricoprendo il bersaglio. Spugnoso e umido, con residui di sapone. |
24 | Controllare il Clima | Puoi alterare il tipo di condizione atmosferica a tuo piacere, ma non controllarla. Altamente resistente a fuoco e acqua. |
25 | Controllare il Tempo | All’interno di una bolla di 15 metri, il tempo accelera o rallenta del 10% per 30 secondi. Sembra antichissimo o appena scritto. |
26 | Controllare le Piante | Piante e alberi vicini ti obbediscono e possono muoversi lentamente. Foglie crescono lungo il dorso, odora leggermente di marcio. |
27 | Cura Ferite | Ripristina 1d4 FOR al giorno a una creatura che tocchi. Odora di aceto e timo. Diventa rosso dopo l’uso. |
28 | Dislocare | Un oggetto sembra trovarsi fino a 4,5 metri dalla sua posizione reale. Fili, vestiti e foglie spesso si trovano tra le sue pagine. |
29 | Divinazione | Vedi attraverso gli occhi di una creatura toccata in precedenza. Gli occhi del possessore diventano bianchi per un’ora. |
30 | Elasticità | Il tuo corpo può allungarsi fino a 3 metri. Odora di caramello, ed è molto flessibile. |
31 | Esca Bersaglio | Un oggetto toccato attira qualsiasi incantesimo vicino. Attira creature magiche, fuoriuscite di magia e scrutamenti. |
32 | Fiore Esca | Una pianta spunta dal terreno emanando l’odore della carne in decomposizione. Attira le mosche. |
33 | Fiuto | Senti anche le tracce di odore più deboli. Emana un odore percepibile solo dal possessore. |
34 | Fobia | Una creatura vicina sviluppa terrore verso un oggetto a tua scelta. Nel tempo, pagine astratte e inquietanti riempiono il libro. |
35 | Forma Bestiale | Tu e i tuoi oggetti vi trasformate in un animale comune. Ricoperto da una pelliccia spessa, con bordi segnati da piccoli denti. |
36 | Forma di Fumo | Il tuo corpo diventa fumo vivente. Odora di falò. Le pagine non bruciano, ma temono l’umidità. |
37 | Forma Melmosa | Diventi una gelatina vivente. Secerne lentamente un acido che corrode tutto ciò che tocca. |
38 | Fossa | Si apre una fossa larga e profonda 3 metri nel terreno. Un normale pitone può essere conservato nel dorso. |
39 | Frenesia | Una creatura vicina esplode in una violenza frenetica. Copertina ruvida che distrugge qualsiasi libro tocchi. |
40 | Gazza | Un oggetto visibile si teletrasporta nelle tue mani. Un oggetto caro a un alleato può apparire tra le sue pagine. |
41 | Identifica Proprietario | Appaiono lettere sull’oggetto che indicano il nome dei suoi proprietari. All’interno del libro c’è l’elenco dei suoi vecchi padroni. |
42 | Illuminare | Una luce fluttuante si muove al tuo comando. In presenza di luce, le pagine diventano un prisma arcobaleno. |
43 | Illusione Sonora | Crei suoni illusori che sembrano provenire da una direzione a tua scelta. Produce suoni casuali, a volte inopportuni, durante la giornata. |
44 | Illusione Visiva | Appare un’illusione silenziosa, immobile, grande come una stanza. Pagine colorate, simili a libri per bambini. |
45 | Immagine Speculare | Appare un tuo duplicato illusorio sotto il tuo controllo. Nel tempo, il possessore dubita di chi sia l’originale. |
46 | Impulso Primordiale | Una creatura evolve rapidamente in una versione futura della sua specie. Il possessore è perseguitato da visioni ancestrali. |
47 | Individuazione del Magico | Puoi vedere o sentire le aure magiche vicine. Diventa caldo al tatto se viene usata magia nelle vicinanze. |
48 | Inversione di Gravità | Cambi la direzione della gravità per te. Si attacca all’oggetto più grande vicino. |
49 | Ipnotizzare | Una creatura entra in trance e risponde sinceramente a una domanda con “sì” o “no”. Spirali ipnotiche decorano la copertina. |
59 | Lama Incantata | Una lama rotante esce dal tuo petto, taglia la vegetazione e nient’altro. Avvolta in pelle macchiata, va oliato mensilmente. |
51 | Legame Invisibile | Due oggetti entro 3 metri non possono essere allontanati oltre. Le pagine stanno insieme senza colla né filo. |
52 | Leggere la Mente | Senti i pensieri superficiali delle creature vicine. Possesso prolungato può far confondere i pensieri altrui coi propri. |
53 | Levitazione | Un oggetto fluttua a 60 cm da terra. Può reggere un umanoide. Fluttua se lasciato cadere. |
54 | Mania delle Biglie | Le tue tasche si riempiono di biglie ogni 30 secondi. Scuotendolo, emette un suono allegro. |
55 | Maniero | Un cottage arredato appare per alcune ore. Puoi decidere chi entra. Se lasciato incustodito, libro e cottage spariscono. |
56 | Marchio del Mago | Dal dito lanci vernice ulfire visibile solo a te, anche da lontano. Contiene un elenco dei nomi e della data di morte dei precedenti possessori. |
57 | Mascherata | Aspetto e voce diventano identici a quelli di una creatura toccata. L’uso prolungato causa tic inconsci. |
58 | Miniaturizzare | Una creatura che tocchi diventa grande quanto un topo. Il testo del libro appare ridicolmente enorme. |
59 | Movimenti del Ragno | Puoi arrampicarti su superfici come un ragno. Nuove ragnatele devono essere spostate prima di ogni uso. |
60 | Multibraccio | Ottieni temporaneamente un braccio in più. Dopo l’uso, l’incantatore prova la sindrome dell’arto fantasma per un giorno. |
61 | Muro Elementale | Un muro di ghiaccio o fuoco di 15×3 metri si innalza dal terreno. Pelle e oggetti caldi si incollano dopo l’uso. |
62 | Nube di Nebbia | Una densa nebbia si espande da te. Sommerso in acqua, il libro trasforma il liquido in vapore. |
63 | Occhio Arcano | Puoi vedere attraverso un bulbo oculare magico fluttuante che vola a tuo comando. Serve una spruzzata d’acqua per aprirlo. |
64 | Odio | Una creatura sviluppa odio profondo verso un’altra. L’uso prolungato induce paranoia e sfiducia. |
65 | Oggettivare | Diventi un oggetto inanimato tra le dimensioni di un pianoforte e una mela. Il possessore prova intense pareidolie per giorni. |
66 | Ordinare | Gli oggetti inanimati si ordinano secondo categorie scelte. Si raddrizza se lasciato cadere o lanciato. |
67 | Pacificare | Una creatura vicina sviluppa un’avversione per la violenza. Odora di gelsomino e incenso. Attira i bambini. |
68 | Passaggio | Crea un sentiero temporaneo attraverso legno, pietra o mattoni. Un oggetto lasciato sopra il libro cade dall’altro lato. |
69 | Passaspecchi | Uno specchio diventa un portale per un altro in cui hai guardato oggi. Si apre solo se si bussa cortesemente alla copertina. |
70 | Percepire Oggetto | Senti l’esempio più vicino di un tipo di oggetto. Il vecchio possessore è sempre consapevole della posizione del libro. |
71 | Polmone da Pesce | Un bersaglio può respirare sott’acqua finché non riemerge. Odora fortemente di mare. Attira animali selvatici. |
72 | Portale | Si apre un portale verso un piano casuale. Un grande buco è scavato al centro, termina in un vuoto. |
73 | Prigione Astrale | Un oggetto è congelato nel tempo e nello spazio all’interno di un guscio di cristallo invulnerabile. Silenzioso, astratto, volti urlano nel dolore al suo interno. |
74 | Ragnatela | Dai polsi lanci ragnatele spesse. Il testo è alieno ma comprensibile: è la lingua dei sogni. |
75 | Repulsione | Due oggetti entro 3 metri sono magneticamente respinti. Chiuso da due cinghie che si aprono nei momenti peggiori. |
76 | Riparazione Abile | Ripari piccoli danni a un oggetto inanimato. Rilegato con pergamene di cento libri, ogni pagina è diversa. |
77 | Risalita | Una sorgente di acqua salata appare. Rilegato in pelle indurita incrostata di sale e cirripedi vivi. |
78 | Scambio | Due creature visibili si scambiano di posto. Se rubato ma non letto, riappare dove il proprietario l’ha lasciato. |
79 | Scambio di Corpi | Scambi il corpo con una creatura che tocchi. Se uno muore, anche l’altro muore. La copertina mostra l’immagine dell’ultima creatura che lo ha letto. |
80 | Sciame | Ti trasformi in uno sciame di corvi, ratti o piranha. Vulnerabile solo a scoppi. Si separa in parti che si riuniscono lentamente. |
81 | Scolpire Elementi | Il materiale inanimato si comporta come argilla. Si deteriora a contatto con legno o tessuto. Interrarlo lo rinfresca. |
82 | Scudo | Una creatura toccata è protetta dagli attacchi per 1 minuto. Rilegato in maglia arrugginita. Se tenuto, fornisce +1 Armatura. |
83 | Sfera Notturna | Appare una sfera di oscurità di 15 metri che mostra il cielo stellato. Una costellazione evidente è impressa sulla copertina. |
84 | Sigillo | Appare un cerchio d’argento di 15 metri. Una specie scelta non può attraversarlo. Decorato con creature ultraterrene dagli occhi infiniti. |
85 | Smontare | Puoi staccare e riattaccare a volontà parti del tuo corpo, senza dolore o danno. Rigenera ogni pagina strappata o danneggiata. |
86 | Smorzatore Magico | Tutti gli effetti magici vicini sono dimezzati in efficacia. Reliquie entro 30 metri non possono essere ricaricate. |
87 | Sonno | Una creatura visibile cade in un sonno leggero. Morbido come un cuscino, ma il sonno è irrequieto. |
88 | Spegnere | La fonte di qualsiasi luce ordinaria visibile si spegne istantaneamente. Se lasciato fermo, le luci vicine si affievoliscono. |
89 | Spingere/Tirare | Un oggetto viene spinto o tirato con la forza di un uomo. Ogni forza applicata contro il libro è comicamente amplificata. |
90 | Telecinesi | Puoi muovere mentalmente un oggetto sotto i 27 kg. Il possessore può evocare il libro con la mente (tiro salvezza su VOL o diventa *privato*). |
91 | Telepatia | Due creature possono sentire i pensieri reciproci ovunque siano. Il possessore sente i pensieri dell’ultimo proprietario, e viceversa. |
92 | Teletrasporto | Un oggetto o una creatura visibile si sposta entro 15 metri. Può essere distrutto per creare un portale verso un’altra dimensione. |
93 | Terremoto | Il terreno trema violentemente. Le strutture possono crollare. Sabbia fuoriesce dagli angoli del libro senza fine. |
94 | Tocco Gelido | Uno spesso strato di ghiaccio si estende su una superficie toccata, fino a 3 metri di raggio. Servono guanti. Ignifugo. |
95 | Velo | Una creatura toccata è invisibile finché non si muove. Invisibile a tutti tranne che al possessore attuale. |
96 | Velocità | La tua velocità è triplicata. Le pagine si sfogliano da sole. Può causare tagli da carta. |
97 | Viscido | Tutte le superfici entro 9 metri diventano scivolose. Servono guanti o il libro scivolerà via in modo comico. |
98 | Visione | Controlli completamente ciò che una creatura vede. Un occhio spalancato e senza palpebre orna la copertina. |
99 | Visione del Vero | Vedi attraverso tutte le illusioni vicine. Non può essere nascosto magicamente. Spicca come un pugno in un occhio. |
100 | Vista a Raggi-X | Vedi attraverso muri, terra, vestiti, ecc. L’esposizione prolungata causa perdita di capelli, vista offuscata e fatica. |